Final Cut Pro Creator Studio Final Cut Pro

Better Halation Final Cut Pro用ハレーション

セール価格25,00 €

税込み価格

Final Cut Pro 12以降 · macOS 15.6以降 · Apple silicon

本物のフィルムと同じ仕組みで生まれる、ハレーション。

グレードは完成。それなのに、まだビデオっぽく感じませんか? 足りないのは、多くの場合、フィルムならではの光の扱い方です。

Better Halationプラグインは、本物の映画用フィルムのような温かな赤とアンバーのグローを、ハイライトに与えます。Final Cut Proでネイティブに動作。フォーマットを選んで、Amountを決めるだけです。

  • 8mm、16mm、35mm、65mmのリアルなフィルムハレーション
  • 細かくカスタマイズ可能:Local DiffusionとGlobal Diffusion、Size、Threshold、Hue、Saturation
  • Final Cut Pro専用に開発された、ネイティブFxPlugプラグイン
  • どんな映像、解像度、アスペクト比にも対応

互換性

Final Cut Pro バージョン12以降
対応ライセンス FCP買い切りライセンスまたは Creator Studio サブスクリプション
macOS 15.6以降、Apple silicon のみ
アクティベーション Mac 3台分のライセンスキー、プラグイン内でアクティベート

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フィルムが捉えるままの光

Better Halationは、明るい輪郭のひとつひとつを、フィルムネガのような温かなグローで包みます。一見すると控えめ。でも一度見てしまうと、ないと物足りなくなります。

明るい窓の前にいるひげの男性のクローズアップ。ハレーションなしのデジタル映像

ハレーションなし

Final Cut ProでBetter Halationをかけた同じクローズアップ:顔、手、窓の明るい輪郭に沿った温かなハレーションのグロー

Better Halation

引っ張る

そもそもハレーションとは?

フィルムが持つ、最も美しい欠点。

ハレーションとは、フィルムが明るい光の周りに生む温かなグローです。街灯、ネオン、被写体の背後の窓、クロームに反射する太陽。ネガフィルムでは、その光はハイライトの縁で止まりません。一部がフィルムの中を進んで反射し、最初に当たった場所のすぐ隣で、フィルムをもう一度露光します。

フィルムの技術者たちは何十年もかけて、これをなくそうとしてきました。今では、デジタル映像をフィルムで撮ったように見せたいとき、カラリストが真っ先に手を伸ばすもののひとつです。

カラーフィルムの簡略断面図:入射した光が青、緑、赤の感光層を通り抜け、フィルムベースまで届く様子

ステップ1

光は、奥まで突き抜ける。

カラーフィルムは、薄い層が重なってできています。上から青、緑、赤の順です。明るい光はそこで止まらず、その下にある透明なフィルムベースまでまっすぐ突き抜けます。

フィルムハレーションの図解:光がフィルムベースの裏面で内部反射し、乳剤層へ戻る様子

ステップ2

ベースが光を跳ね返す。

ベースの裏面に十分斜めの角度で届いた光は、外へ抜け出せません。光はそのまま乳剤へ反射して戻り、入ってきた場所からほんの数分の1ミリ隣に届きます。

カメラのせいではありません。フィルムそのものの現象です。

フィルムハレーションの図解:反射した光が、最初の露光のすぐ隣で赤感光層をもう一度露光する様子

ステップ3

フィルムが二度露光される。

戻ってきた光は、まず赤の層に当たり、そこをもう一度露光します。これがハロです。広がる部分は赤く、最も明るい光源のすぐ隣はアンバーになります。

レムジェットあり・なしの映画用フィルム:黒いバッキング層が光を吸収し、それがないと光が反射してハレーションが広がる

ステップ4

レムジェットが抑え込む。

映画用フィルムには、その光の大部分を吸収する黒いバッキング層があります。残るのは、繊細でコントロールされたグローです。CineStillのようにこの層を取り除くと、ハロは一気に広がります。

Better Halationが再現するのは映画用フィルムのハレーションです。さらに強められるコントロールも備えているので、好みの強さに設定できます。

カラーグレーディングで重要な理由

目に見える前に、感じるもの。

グレードは完成。肌のトーンも決まり、コントラストも整い、ルックも仕上がりました。それでも、どこか「デジタルビデオ」っぽさが残る。たいていの場合、原因はハイライトにあります。

暗い壁を背にした逆光の手。指の周りに温かなアンバーと赤のフィルムハレーションの縁取り

硬いエッジが、光に変わる。

センサーはクリップします。光が途切れたところで、画はそのままシャドウに落ち込みます。フィルムはそのエッジを色で描きます。数ピクセルのアンバー、次に赤、そして暗部へ。それが、デジタルのミラーレスカメラで記録した光と、物理の法則がフィルムに刻んだ光の違いです。

温かな逆光に照らされた目の極端なクローズアップ。明るい輪郭の周りでフィルムハレーションが輝く

ライティングなしで生まれる奥行き。

逆光の髪、出演者の背後の窓、シルエットの後ろの太陽。ハレーションはそれらを温かな縁取りで包み、被写体を背景から浮かび上がらせます。ライトをひとつも動かさずに、ショットに奥行きが生まれます。

壁に窓の影が落ちる温かな日差しの中のひげの男性。ハイライトがフィルムハレーションで輝く

光から生まれる温かみ。

フィルムは、最も明るい部分にかすかな温かい輝きを重ねます。Global Diffusionがそれを再現するので、ハイライトが無機質に感じられなくなります。輝きはフレーム内の光に追従します。マスクもカラーホイールも不要です。

硬いエッジが、光に変わる。

センサーはクリップします。光が途切れたところで、画はそのままシャドウに落ち込みます。フィルムはそのエッジを色で描きます。数ピクセルのアンバー、次に赤、そして暗部へ。それが、デジタルのミラーレスカメラで記録した光と、物理の法則がフィルムに刻んだ光の違いです。

ライティングなしで生まれる奥行き。

逆光の髪、出演者の背後の窓、シルエットの後ろの太陽。ハレーションはそれらを温かな縁取りで包み、被写体を背景から浮かび上がらせます。ライトをひとつも動かさずに、ショットに奥行きが生まれます。

光から生まれる温かみ。

フィルムは、最も明るい部分にかすかな温かい輝きを重ねます。Global Diffusionがそれを再現するので、ハイライトが無機質に感じられなくなります。輝きはフレーム内の光に追従します。マスクもカラーホイールも不要です。

暗い壁を背にした逆光の手。指の周りに温かなアンバーと赤のフィルムハレーションの縁取り温かな逆光に照らされた目の極端なクローズアップ。明るい輪郭の周りでフィルムハレーションが輝く壁に窓の影が落ちる温かな日差しの中のひげの男性。ハイライトがフィルムハレーションで輝く

デジタルのハレーションの多くが偽物に見える理由

赤いぼかしは、ハレーションではありません。

多くのハレーションエフェクトは、ハイライトをコピーしてぼかし、赤く色付けして上に重ねるだけです。目はそれにすぐ気づきます。Better Halationは、本物のフィルムと同じことをします。

リニアな光。

フィルムでは、光はリニアに足し合わされます。Better Halationのすべてのパスも同じです。ディスプレイガンマのままぼかすと、グローは濁ってしまいます。

内側はアンバー。外側は赤。

光源の近くはアンバー、外側に行くほど赤。2つの層が、それぞれ異なる広がりを持ちます。ネガフィルムとまったく同じです。

クリーンな質感。

ハロは、エッジの暗い側に乗ります。毛穴、眉、髪の生え際にオレンジの縁取りが付くことはありません。

マゼンタにならない。

ハロの下では、青が引いていきます。暗いシャドウはピンクではなく、温かみのあるブラウンになります。

白は白のまま。

光源の芯は、クリーンな白のまま保たれます。温かみが乗るのは、フィルムと同じ場所。光源の周りと、まだ余裕のある明るい部分です。

光は、ひとつひとつ違う。

赤や暖色の光は強くハレーションを起こし、緑はずっと弱く、青はほとんど起こしません。Better Halationは、ひとつひとつの光の色を読み取ります。

Local DiffusionとGlobal Diffusion

光の周りに。そして、光の上に。

フィルムでは、ベースから跳ね返った光が、明るい点の周り全体に届きます。それがエッジを越えて暗い部分にこぼれると、ハロとして見えます。これがLocal Diffusionです。

日中の顔のように明るい部分そのものに届くと、その部分全体で赤の層がわずかに余分に露光されます。控えめで温かなグロー。これがGlobal Diffusionです。真っ白な部分にはもう余地がないので、クリーンなまま保たれます。

街の屋根を見渡す、日の差し込む窓を開ける上半身裸の男性。Local DiffusionのみをかけたBetter Halation

Local Diffusionのみ

ハロはエッジだけに。肌、髪、空はグレードしたままです。

Global Diffusionを加えた同じ窓のシーン:肌や日の当たる面に柔らかく温かなグロー

Global Diffusionを追加

同じフレーム、同じグレード。肌、髪、空に、柔らかく温かなグロー。

推測ではなく、計測

テストチャートで調整。実際の映像で検証。

Better Halationは、ラボと同じ方法で作りました。フェードするバー、細かいラインペア、全色相のスイープを備えたテストチャートで、ハロがどこまで広がるか、どう減衰するか、光ごとにどんな色が生まれるかを、ひとつずつ調整しています。

そのうえで、実際の映像で検証しました。スライダーをドラッグして、逆光の人物と明るい空を見てください。グローはフィルムと同じ場所に乗ります。明るい光が暗い部分と接するエッジです。

海に立つ岩のそばの晴れたビーチを、帽子を手に犬と歩く男性。ハレーションなしのデジタル映像

ハレーションなし

Better Halationをかけた同じビーチのシーン:明るい空と逆光の人物の周りに控えめなフィルムハレーション

Better Halation

引っ張る

ネイティブFxPlug

Final Cut Pro用の高性能なFxPlugプラグイン。

リニア

すべてのパスがリニアな光で処理されます。フィルム上で光が足し合わされるのと同じです。

10 ms*

Apple siliconでの自社テストにおける、4Kフレーム1枚あたりのGPU処理時間。最初から最後までMetalで処理し、スムーズな再生のために設計されています。

*エフェクト単体のレンダリング時間です。Apple silicon搭載のMacで行った自社テストでの計測値です。Final Cut Proでの再生や書き出しの速度は、お使いのMac、映像、プロジェクトによって異なります。

4つのフィルムフォーマット

8mm、16mm、35mm、65mmのハレーション

フィルムが小さいほど、ハロは大きくなります。ワンクリックで、そのフォーマットに合ったハロの大きさと形が設定され、すべてのスライダーはそれを基準にした相対値になります。100%がいつでも設計どおりのフィルムです。

フィルムグレイン入りのフェードする白いバーにかけた8mmのフィルムハレーション:最も広い赤とアンバーのハロ

8mm

最も広いグロー。Super 8、ホームムービー、夢のような回想シーンに。

フィルムグレイン入りのフェードする白いバーにかけた16mmのフィルムハレーション:広く柔らかなハロ

16mm

柔らかく、たっぷりと。インディー、ドキュメンタリー、ミュージックビデオに。

フィルムグレイン入りのフェードする白いバーにかけた35mmのフィルムハレーション:引き締まったアンバーのエッジと繊細な赤いハロ

35mm

映画の標準。見るというより感じる、引き締まったアンバーのエッジ。

フィルムグレイン入りのフェードする白いバーにかけた65mmのフィルムハレーション:最も繊細なハロ

65mm

最も繊細なハロ。ラージフォーマットのクリアさに、ほのかなグローを添えて。

ワンクリックでベースを設定。あとは自由にカスタマイズ。

フォーマットを選んで、Amountを設定するだけです。すべての要素を自分で作り込みたいときは、Customizeを開いてください。

夕暮れのビーチのショットに重なるFinal Cut ProのBetter Halationのコントロール:Format 8mmから65mm、Amount、Local Diffusion、Global Diffusion、Size、Threshold、Hue、Saturation

Final Cut Proのために開発

Final Cut Proでハレーションを加える方法

Final Cut ProのEffects browserから、Better Halationを任意のクリップや調整クリップにドロップします。

1. インストール

インストーラを実行します。Better HalationがEffects browserのCINEM8に表示されます。

2. ドロップする

グレードの直後に来るように、クリップまたは調整クリップにドラッグします。

3. フォーマットを選ぶ

8mm、16mm、35mm、65mmから選んで、Amountを設定します。これで完了です。

CINEM8のFinal Cut Pro用フィルムエミュレーションプラグイン EMUL8

EMUL8ユーザーは無料

EMUL8をお持ちなら、Better Halationはプレゼントです。

EMUL8をご購入いただいた方は、Better Halationを無料で入手できます。カートに入れて、お会計時にコードEMUL8HALATIONを入力し、EMUL8の購入に使ったメールアドレスをご利用ください。

Better Halationは、ネイティブFxPlugプラグインとしてゼロから書き起こし、リニアな光で本物のフィルムハレーションと比較計測した、新しいハレーションエンジンです。今後のアップデートで、EMUL8の従来のHalationエフェクトと置き換わります。

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よくある質問

Final Cut Proのハレーション。よくある質問

BETTER HALATION FOR FINAL CUT PRO

光を、フィルムの質感に

単体では控えめ。でも、なくなるとすぐに物足りなくなります。

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